Go 语言接口的原理

Why are interfaces needed in Golang?

accept interfaces return structs

Go 语言中的接口是一组方法的签名,它是 Go 语言的重要组成部分。使用接口能够让我们写出易于测试的代码

在计算机科学中,接口是计算机系统中多个组件共享的边界,不同的组件能够在边界上交换信息。如下图所示,接口的本质是引入一个新的中间层,调用方可以通过接口与具体实现分离,解除上下游的耦合,上层的模块不再需要依赖下层的具体模块,只需要依赖一个约定好的接口

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图:上下游通过接口解耦

这种面向接口的编程方式有着非常强大的生命力,无论是在框架还是操作系统中我们都能够找到接口的身影。可移植操作系统接口(Portable Operating System Interface,POSIX)2就是一个典型的例子,它定义了应用程序接口和命令行等标准,为计算机软件带来了可移植性 — 只要操作系统实现了 POSIX,计算机软件就可以直接在不同操作系统上运行。

除了解耦有依赖关系的上下游,接口还能够帮助我们隐藏底层实现,减少关注点

Error 接口

type error interface {
	Error() string
}

如果一个类型需要实现 error 接口,那么它只需要实现 Error() string 方法,下面的 RPCError 结构体就是 error 接口的一个实现:

type RPCError struct {
	Code    int64
	Message string
}

func (e *RPCError) Error() string {
	return fmt.Sprintf("%s, code=%d", e.Message, e.Code)
}

Go 语言中接口的实现都是隐式的,我们只需要实现 Error() string 方法就实现了 error 接口

指针和接口

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